문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마이트 앤 매직 6/직업 (문단 편집) == 기사(Knight) == || '''이미지''' ||<-2> [[파일:MM6_Knight_class.gif]] || || '''기본''' ||<-2> 기사(Knight) || || '''1차''' ||<-2> 카발리어(Cavalier) || || '''2차''' ||<-2> 챔피언(Champion) || >기사 등급은 전사 등급이다. 기사는 제일 많은 무기와 갑옷을 가지고 시작하며, 그리고 모든 종류의 갑옷과 무기를 사용할수 있다. 제일 강한 전사 이며 그들은 어느정도 실력이 되면 대단한 타격 포인트와 피해를 줄수 있다. 기사는 캐벌리어로 될수 있고 레벨이 올라갈때마다 2 타격 포인트가 올라가며 참피온이 될때는 레벨이 올라갈때마다 또 다른 2 타격 포인트가 올라간다. 그들은 마법을 배울 수 없을지는 모르지만 그들은 명상 기술을 배울수는 있다. >"The Knight class is the workhorse fighting class. Knights start with the largest selection of weapons and armor, and may ultimately use any type of weapon or armor. Being the toughest warriors of the classes, Knights begin with the greatest number of hit points and get the most number of hit points when they advance in level. Knights can be promoted to Cavalier status with a two hit point per level gain, and then to Champion status with another two hit point per level gain. Knights may never learn spells, nor may they ever learn (or need) the Meditation skill." 근접전 전문가의 포지션을 갖고 있는 순수 물리 전투 캐릭터다. 근접전 전문가라고는 하지만 배울 수 있는 무기를 직업에 관계없이 전부 최종 단계까지 숙련(MASTER)가능한 M&M6의 특성상 가장 높은 체력을 갖는다는 점과 판금 갑옷을 입는다는 점 외에는 특별할 것이 없으며, 7, 8편에서 물리 공격력을 보정해주는 암즈마스터가 6편에는 없기 때문에 마법보다 화력 자체가 떨어지는 편이기도 하다.[* 직업간 스킬 단계의 차별화는 후속작 MM7에서 그랜드 마스터 등급의 추가와 함께 비로소 도입된다.] 반대로 마법 주문을 아예 사용하지 못하는 페널티가 있다. 스크롤은 사용가능하지만, 지속적으로 SP가 소모되는 비행 주문 같은 경우는 기사로 쓰면 SP가 없어서 주문은 걸리는데 날지를 못 한다. 그 때문에 다른 클래스에 비해 저평가되기도 하는 클래스지만 체력 자체가 워낙 중요한 스탯인 M&M 시리즈다 보니 나름대로 자기 몫은 하는 직업이다. 기사 클래스가 상대적으로 저평가받게 되는 이유는 M&M6이 다른 게임이나 동시리즈의 다른 버전에 비해 난이도가 상당히 높게 설정되어 있는 점에서 출발한다. 캐릭터가 성장하는 어느 순간부터 난이도가 확 내려가는 타 게임과는 달리 MM6은 모든 레벨대에 걸쳐서 꾸준히 높은 난이도를 경험하도록 레벨링 설계가 되어 있고, 난이도를 늘리는 요소 중 상당부분은 플레이어가 마법을 사용해서 해결할 것을 전제하여 설계되었다. 그런 까닭에 악랄한 마법을 퍼부으며 싸움을 거는 적과 정직하게 비마법적인 수단만으로 싸워야 하는 근접물리전투 캐릭터는 비숙련자가 잡았을 때 가장 체감 난이도가 높은 클래스가 된다. 마법사 클래스가 상대적으로 선호되는 이유도 비마법적인 적은 마법으로 일방적으로 상대하고 마법을 쓰는 적에게도 마법으로 맞설 수 있기 때문이다. 그럼에도 가장 빠른 1차 승급(여관에 가서 말만 걸면 된다)과 무기 스킬 투자 순서 등을 잘 안배하면 후반이 되어야 빛을 발하는 마법사 클래스에 비해 초중반부터 상당한 전투능력을 갖추게 되어 게임 진행에 큰 지장은 없다. 다만 즉사나 의식불명 등 절명 기술에 대한 리스크는 여전하므로 세이브&로드의 기능을 자주 사용해야할 것이다. 그래도 게임 내에서 존재하는 모든 방어구와 무기를 쓸 수 있고, 보디빌딩 시 스킬 점수 당 4의 체력을 보장받으므로 가장 높은 체력을 보유할 수 있으며, 마법에 대량의 스킬 포인트를 투자해야 하는 다른 클래스와 달리 스킬 포인트가 많이 여유로워 수리, 지각, 함정해체 등 필수 보조스킬을 쉽게 올릴 수 있다는 장점이 있다. 그리고 후반엔 다른 직업과 달리 밀리 스킬에 투자하게 되므로 결국 밀리 데미지는 가장 강력하다. 또 즉사기술을 쓰는 적이 나오기는 하지만 모든 곳에서 나오는 것도 아니고 메인스토리 극후반부쯤에야 등장한다.[* 다만 죽음이 아닌 의식불명으로 보내버리는 적은 비교적 초반부터 심심찮게 만나볼 수 있다. HP와 함께 석화, 의식 불명, 죽음을 치료해주는 마스터 힐러 NPC도 있지만 고용비는 모든 NPC 중에서 가장 비싸고 그만큼 희귀하며 치료 기회도 하루 한번 뿐이다. 또한 즉사를 날리는 적이 스토리 진행상 필수 코스에 드글드글하다.] 기사만 4명 채용한 파티로 진행할 경우 게임 자체의 클리어가 불가능한 수준은 아니다. 없으면 진행이 불가능한 탐험 마법[* 특히 물 위 걷기/비행. 가릭의 대장간에 접근하는 데 필요하다.]은 NPC를 통해서 클리어에 필요한 분량만큼 조달받을 수 있도록 최소한의 배려가 제공되기 때문이다. 물론 로이드의 등대나 마을 이동 등의 마법을 못 쓰니 NPC의 도움을 받지 않으면 빨빨거리며 뛰어다니느라 고생 좀 할 것이다. 이건 근성으로 어찌 한다 쳐도, 물리공격 면역인 몬스터들을 상대할 때는 무기에 붙은 쥐꼬리만한 원소 공격만으로 상대해야 하는데 숫자가 일정수 이상이면 도저히 감당이 힘들다. 다행히도 스크롤과 완드는 쓸 수 있으므로 올기사 파티 플레이시에는 원소 공격 완드가 대단히 유용하게 사용된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기